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Brandow Brandow  • 05.05.14 18:25

[FIX]PlusR2/Silverwave - Emblema Expositor Empty 05.05.14 18:25

Olá pessoal, venho trazer para vocês a source para fixar o PlusEMUR2, Silverwave e derivados...
Para editar eu recomendo o Visual Studio 2013, para não haver problemas de compatibilidade...

Aperte CTRL + F e em Look in coloque Current Project, altere em todos os arquivos possíveis que aparecer.

Procure por:

Código:
case "roomads":
                   base.WriteString("roomads");
                   base.WriteInteger(2);
                   base.WriteString("events_header");
                   base.WriteString("");
                   base.WriteInteger(2);
                   base.WriteString("");
                   base.WriteString("");
                   //base.WriteInteger(1);
                   break;

Depois desse código, cole esse:


Código:
case "badge_display":
                   base.WriteString("badge_display");
                   base.WriteInteger(2);
                   base.WriteString(Page.LayoutHeadline);
                   base.WriteString(Page.LayoutTeaser);
                   base.WriteInteger(3);
                   base.WriteString(Page.Text1);
                   base.WriteString(Page.Text2);
                   base.WriteString(Page.TextDetails);
                   break;

Procure por:

Código:
case InteractionType.mannequin:
                       ExtraData = "m" + Convert.ToChar(5) + "ch-215-92.lg-3202-1322-73" + Convert.ToChar(5) + "Default Mannequin";
                       break;

Depois cole:

Código:
case InteractionType.badge_display:
                       break;


Procure por:

Código:
gld_item,
       gld_gate,

Depois cole:

Código:
       badge_display,

Procur por:

Código:
case "bot1":
                   return InteractionType.bot1;

Depois cole:

Código:
case "badge_display":
                   return InteractionType.badge_display;

Procure por:

Código:
else if (this.GetBaseItem().InteractionType == InteractionType.roombg)

EM CIMA Cole:

Código:
else if (this.GetBaseItem().InteractionType == InteractionType.badge_display)
               {
                   Message.AppendInt32(0);
                   Message.AppendInt32(2);
                   Message.AppendInt32(4);
                   Message.AppendString("0");
                   Message.AppendString(this.ExtraData);
                   Message.AppendString("");
                   Message.AppendString("");
               }



Depois é só salvar e compilar para dar tudo OK nos novos códigos...

Agora vai na sua DB e coloque esse código SQL

Código:
UPDATE `furniture` SET `interaction_type` = 'badge_display' WHERE `furniture`.`item_name` = badge_display2;
UPDATE `furniture` SET `interaction_type` = 'badge_display' WHERE `furniture`.`item_name` = badge_display;
UPDATE `furniture` SET `interaction_type` = 'badge_display' WHERE `furniture`.`item_name` = badge_display4;
UPDATE `furniture` SET `interaction_type` = 'badge_display' WHERE `furniture`.`item_name` = badge_display3;
UPDATE `furniture` SET `interaction_type` = 'badge_display' WHERE `furniture`.`item_name` = badge_display5;

Print:
Clique aqui:
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Créditos:
Psheяk™ - Pelos Códigos e o Print
Brandow - Pelo Tutorial e por procurar a porcaria do arquivo que demorei horas kkkkkkkkk


Última edição por Brandow em 06.05.14 7:48, editado 1 vez(es)

Bet4 Bet4  • 05.05.14 19:07

[FIX]PlusR2/Silverwave - Emblema Expositor Empty 05.05.14 19:07

Olá, 
gostei bastante, pois muita gente está em busca desse fixe!
Tem meu apoio e minha moral k'

FloopXz FloopXz  • 05.05.14 21:01

[FIX]PlusR2/Silverwave - Emblema Expositor Empty 05.05.14 21:01

qual é o diretório dos outros? só consegui o do primeiro! :/

Brandow Brandow  • 05.05.14 21:02

[FIX]PlusR2/Silverwave - Emblema Expositor Empty 05.05.14 21:02

Todos os códigos são nesse mesmo arquivo

FloopXz FloopXz  • 05.05.14 21:07

[FIX]PlusR2/Silverwave - Emblema Expositor Empty 05.05.14 21:07

[quote=Brandow]Todos os códigos são nesse mesmo arquivo
ué, aqui só apareceu o primeiro Sad[/quote]

Brandow Brandow  • 05.05.14 21:10

[FIX]PlusR2/Silverwave - Emblema Expositor Empty 05.05.14 21:10

[quote=Settings][quote=Brandow]Todos os códigos são nesse mesmo arquivo
ué, aqui só apareceu o primeiro Sad[/quote]
[/quote]
Acabei de conferir, veja se está procurando corretamente...

FloopXz FloopXz  • 05.05.14 21:16

[FIX]PlusR2/Silverwave - Emblema Expositor Empty 05.05.14 21:16

Brandow
Settings
BrandowTodos os códigos são nesse mesmo arquivo
ué, aqui só apareceu o primeiro Sad
Acabei de conferir, veja se está procurando corretamente...
estou sim, olhe os prints ;x
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Brandow Brandow  • 05.05.14 21:21

[FIX]PlusR2/Silverwave - Emblema Expositor Empty 05.05.14 21:21

Você tem que abrir o arquivo "CatalogPageComposer.cs"

FloopXz FloopXz  • 05.05.14 21:27

[FIX]PlusR2/Silverwave - Emblema Expositor Empty 05.05.14 21:27

[quote=Brandow]Você tem que abrir o arquivo "CatalogPageComposer.cs"[/quote]
mais o ultimo print ja foi dentro desse arquivo!

Brandow Brandow  • 06.05.14 7:50

[FIX]PlusR2/Silverwave - Emblema Expositor Empty 06.05.14 7:50

[quote=Settings][quote=Brandow]Você tem que abrir o arquivo "CatalogPageComposer.cs"[/quote]
mais o ultimo print ja foi dentro desse arquivo![/quote]
Foi um erro meu, arrumei o tutorial, quando for procurar os códigos em Look In coloque current project

pacheco18 pacheco18  • 08.05.14 16:19

[FIX]PlusR2/Silverwave - Emblema Expositor Empty 08.05.14 16:19

Não to conseguindo entender este tutorial, estou usando o Microsoft visual studio 2013 e não achei nada depois do 1 passo.

Brandow Brandow  • 08.05.14 17:23

[FIX]PlusR2/Silverwave - Emblema Expositor Empty 08.05.14 17:23

Irei fazer uma vídeo aula, para vocês entenderem melhor...

Dino Dino  • 09.05.14 1:19

[FIX]PlusR2/Silverwave - Emblema Expositor Empty 09.05.14 1:19

Vlw, Por posta vai ajudar muita gente mais eu já tinha fixado no emulador do [É necessário estar registrado e conectado para poderes ver esta hiperligação] ^^

pacheco18 pacheco18  • 16.05.14 15:02

[FIX]PlusR2/Silverwave - Emblema Expositor Empty 16.05.14 15:02

Estarei aguardando a vídeo aula, obrigado.
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